阅读历史
换源:

第1部分阅读

作品:奥洛帕战记|作者:作者不祥|分类:综合类型|更新:2025-06-02 23:32:23|下载:奥洛帕战记TXT下载
  《奥洛帕战记》

  正文 剑与魔法的设定

  魔法的设定

  一、魔法的分类

  在奥洛帕世界观里,万物由四种主要元素组成,分别是气、水、土、火。151由于魔法是直接召唤元素的力量,因此也分为四大系主要魔法。而在这四系魔法之中,关于元素使用的着重点不同,每一大系又分为三小系,分别是:

  气系分为:风系、雷电系、空间系;

  水系分为:流水系、冰系、蒸汽系;

  土系分为:大地系、引力系、岩石系;

  火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系。

  不同大系,甚至不同小系之间的魔法能互相组合,能形成不同于四大系和十二小系的其他魔法,例如德鲁依魔法中最基本的木系魔法,就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成,相同的情况还有人类牧师的光明魔法,亡灵法师的黑暗魔法,兽人的萨满魔法,等等。不管如何组合,都离不开四系基本元素使用的原理。

  光明魔法、黑暗魔法、德鲁依魔法及萨满魔法,按照使用方式的不同,也可以分为三小系,分别是:

  光明魔法分为:祝福系、秩序系、生命系;

  黑暗魔法分为:诅咒系、混乱系、死亡系;

  德鲁依魔法分为:木系、 野性系、驯服系;

  萨满魔法分为:战歌系、战舞系、献祭系。

  二、魔法的等级

  按照魔法的等级分,又可以分为以下六级:

  第一级:入门

  第二级:基础

  第三级:进阶

  第四级:专家

  第五级:大师

  第六级:导师

  其中,“入门”级和“基地”级魔法被称为初级或低级魔法;“进阶”级和“专家”级被为中级魔法;“大师”级和“导师”级被称为高级魔法。

  法师使用魔法需要吟念咒语,但当一个法师将他的魔法修为修练到极高时,他将无需吟念咒语施放低级魔法,更高级的法师甚至连中级魔法都无需吟念咒语。

  战斗技能的设定

  一、基本战斗技能

  相对于使用魔法进行作战的法师,热衰于近战的战士必须掌握各种基本的战斗技能,这些基本战斗技能包括:不同远近长短武器的使用方法;体格、反应能力、灵敏性、平衡性和判断力的强化;各种克敌制胜的招式;与同伴的协同配合能力及作为指挥官时的指挥水平,等等。

  二、高级战斗技能

  不同的种族的战士,还可以学习不同的高级战斗技能,激发战士的内在潜能,使战士获得能够与高级魔法匹敌,甚至更强的战斗力。这些办法主要有以下几种:

  战魂:燃烧战魂是人类的战士最多使用的一种激发潜能的方法,低级的战士没有战魂,只有当战士修练达到足够强大之后,才能修练出属于自己的战魂。燃烧战魂是一种慢热型的技能,战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧,必须通过与敌人战斗一段时间之后,战魂才会慢慢燃烧起来,这个叫做战魂的预热时间。当战斗的时间越长,战士的斗志、战意越强烈时,战魂燃烧得越旺盛;相反,一但脱离了战斗,战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭。越高级的战士,战魂的预热时间越短。

  狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法,兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力,但可能会因此变得疯狂而失去理智,同样,一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态,必须在受到较重的伤之后,兽人才能进行狂暴化。

  附魔锻造:矮人战士使用的方法,他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中,利用这些附魔装备激发自身潜能,实质上是将魔法和力量合而为一。矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造,越强大的矮人战士,他们就能铸造和使用越强大附魔装备。

  符咒纹身:精灵族(包森林精灵和黑暗精灵)的战士所使用的方法,他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案,从而达到激发潜能的效果。低级的精灵战士身体承受能力有限,他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身,只有更强大的精灵战士,才能承受更多、更复杂的符咒纹身。

  正文 奥洛帕各势力主要职业等级划分

  在奥洛帕三块大6上,七大主要势力的主要职业一般按实力由低到高可分八个等级,称号各不相同。每种职业的等级晋升需要相关职业的公会进行资格认定才行,否则,即使已经修练到更高一级的实力,如果没有通过资格认定,仍然不能够晋级。从这个程度上来说,所谓的职业等级只不过是一种荣誉称号,并不完全代表修练者本身的真正实力水平。

  通常来说,每种主要职业的第八级已经是极限,但也有一些绝世强者在其实力上超越最高的第八级的,到达传说中的第九级的水平,但这仅仅是“传说中”,有史以来,到达第九级水平的强者凤毛麟角。

  一、人类圣光明教诸国

  1、骑士

  修练战斗技能的人类贵族可以成为骑士,一到四级的骑士分别是:见习骑士、守卫骑士、精英骑士、冠军骑士。从第五级开始,骑士的修练将现两条分支。

  兼修指挥艺术的骑士,效忠于圣光明教各国的军队,五级到八级分别为:军团骑士、王权骑士、近卫骑士、皇家骑士;超越皇家骑士后就是传说中的圆桌骑士。

  兼修光明魔法的骑士,直接隶属中央教庭的圣殿骑士团,五级到八级分别为:教会骑士、祝福骑士、祈祷骑士、圣骑士;超越圣骑士后就是传说中的神佑骑士。

  2、牧师

  牧师是修练光明魔法的圣光明教神职人员,与骑士限于贵族不同,平民和贵族都可以成为牧师,一到八级的牧师分别是:见习教士、教士、神甫、主教、高阶主教、大主教、紫衣主教、红衣主教。

  超越红衣主教后就是传说中的圣者。

  二、人类法师国度“雪域联邦”

  1、魔法师

  修练气土水火这四个大系元素魔法的人类魔法师,他们都是无神论者,一到八级的魔法师分别是:法师学徒、七环法师、六环法师、五环法师、四环法师、三环法师、二环法师、一环法师。

  超越一环法师后就是传说中的贤者。

  2、炼金术师

  他们钻研炼金术,并非只是雪域联邦才有炼金术师,这种职业广泛分布奥洛帕三大6的各个主要国家,就算是精灵和矮人的社会也有炼金术师存在。但只有雪域联邦的炼金术最发达,也数雪域联邦的炼金术师数量最多、修为最高。这里指的炼金术师等级划分,就是以指雪域联邦的划分标准为主。一至八级分别是:黑铁炼金术师、钢铁炼金术师、青铜炼金术师、赤铜炼金术师、白银炼金术师、黄金炼金术师、暗金炼金术师、钻石炼金术师。

  超越钻石炼金术师后就是传说中的奇迹炼金术师。

  三、森林精灵“月之雨共和国”

  1、游侠

  擅长弓术的精灵战士,并且拥有至少操纵一只守卫兽的能力,就是精灵游侠。一到八级的游侠分别是:蓟草游侠、三叶草游侠、蒲公英游侠、鸢尾游侠、紫罗兰游侠、风信子游侠、银杏游侠、金蔷薇游侠。

  超越金蔷薇游侠后就是传说中的天行者。

  2、精灵法师

  修练四大系元素魔法的精灵,与人类的魔法师不同的是,他们信仰天空女神。一到八级的精灵法师分别是:初薇法师、白云法师、彩虹法师、夕霞法师、星辰法师、月夜法师、旭日法师、浩瀚法师。

  超越浩瀚法师后就是传说中的天语者。

  四、兽人国“萨满尼亚”

  1、战争首领

  跟一般的角斗士和狂战士最大的区别是,战争首领除了强大的战技之外,更拥有优秀的指挥能力。一到八级的战争首领分别是:十夫长、大十夫长、百夫长、千夫长、方阵长、酋长、大酋长、军阀。

  超越军阀后就是传说中的战神。

  2、萨满

  作为兽人族里唯一的魔法修练者,他们信仰兽人族独一无二的萨满教,与其他魔法的最大不同点在于,萨满魔法更偏重于对大规模军团的支援。一到八级的萨满分别是:萨满学徒、萨满教徒、萨满执事、萨满祭司、高阶祭司、大祭司、宗室祭司、图腾祭司。

  超越图腾祭司后就是传说中的萨满先知。

  五、矮人王国“铁奇诺”

  矮人族每一位成员都是天生的战士和铁匠,两大主要职业的划分只是看他们在战斗技能和铸造工艺上更偏重于那一项而已。

  1、守卫者

  能成为守卫者的矮人战士都是精英,他们战技以防御为主。一到八级的守卫者分别是:一段守卫者、二段守卫者、三段守卫者、四段守卫者、五段守卫者、六段守卫者、七段守卫者、八段守卫者。

  超越八段守卫者后就是传说中的火神战卫。

  2、矮人铁匠

  矮人们通常不使用魔法,但他们擅长于铸造出附加上魔法的装备。一到八级的矮人铁匠分别是:一星铁匠、二星铁匠、三星铁匠、四星铁匠、五星铁匠、六星铁匠、七星铁匠、八星铁匠。

  超越八星铁匠后就是传说中的火神铁匠。

  六、黑暗精灵“黑之森王国”

  1、黑暗游侠

  黑暗精灵游侠不仅继承了森林精灵的精湛弓技,他们还擅长于轻型近战兵器的使用和暗杀技术。一到八级的黑暗精灵分别是:石灰岩游侠、花岗岩游侠、黄玉游侠、水晶游侠、琥珀游侠、黑曜石游侠、猫眼石游侠、翡翠游侠。

  超越翡翠游侠后就是传说中的大地猎杀者。

  2、巫师

  他们和森林精灵的法师相同,都是四大系元素魔法的修练者,但他们信仰大地女神。一到八级的巫师分别是:小巫师、术巫师、幻巫师、暗巫师、影巫师、暗 影巫师、血契巫师、魁影巫师。

  超越魁影巫师后就是传说中的巫王。

  七、亡灵军团

  1、死亡骑士

  死亡骑士一般是由其他骑士死后复活过来,他们的实力通常与生前的实力有关,虽然没有评定死亡骑士实力等级的公会,但死亡骑士们也保持着生前的荣誉,他们自行评定出各自的等级。一到八级的死亡骑士分别是:阴影骑士、堕落骑士、鲜血骑士、黑暗骑士、恶灵骑士、恐惧骑士、诅咒骑士、深渊骑士。

  超越深渊骑士后就是传说中的死神骑士。

  2、除死亡骑士外,所谓的亡灵巫师和吸血鬼并没有严格意义上的等级划分。

  海神族的战职划分并不为大6人们所熟悉。

  此外,在大6上其他一些特殊的职业,例如德鲁依、吟游诗人、盗贼、赏金猎人,等,他们并没有严格意义上的等级划分。

  正文 第一章 祸根

  波勒王国是一个平原国家,这个国家的领土面积在圣光明教十二大国中排列第三,由于拥有广阔肥沃的土地,因此发达的农业一直让波勒人引以为傲,其经济水平在十二大国中是数一数二的,而且平坦的国土极利于骑兵的作战,因此波勒王国拥有着一支实力强大的轻骑兵部队,这支部队也在历史上屡建奇功。|纯文字||

  然而,同样是在历史上,波勒王国也一个多灾多难的国家。在二千年前,波勒王国曾是古代修米罗帝国全盛时期的一部分,在修米罗帝国与森林精灵族一战之后,曾经强大的帝国分崩离析,一分为三,几经变更,其中一部分演变为现在的波勒王国,然而独立后的波勒王国形势并不乐观,除了第五、第六次海神族入侵而组建起大6多族联军共同对抗外敌的那段时期之外,波勒王国必乎每天都在周围邻国侵略和掠夺的阴影中战战兢兢地渡过。这全都是因为王国的地理位置实在太遭糕。波勒王国位于辉煌大6中部,东面是森林精灵族的月之雨共和国,他们的弓箭和魔法令人生谓;北面是实力强大的法耶鲁帝国,这个在近二百年崛起的庞然大物不断地贪婪蚕蚀着周边的邻国;西面圣奥路菲王国的国 力虽小,但它是与中央教庭最亲近的国家,而且拥有众多战斗力强悍的带刀主教;南方则是波勒王国最不愿面对的兽人国萨满尼亚,兽人的狼骑兵经常掠夺波勒王国的南方边境。

  尽管波勒王国拥有冠绝十二国的农业,但几乎没有可供开采的铁矿,而王国的国土大部分处于内6,对外贸易要受邻国控制。原来波勒王国有比较长的海岸线,但由于法耶鲁帝国一个世纪以来不断蚕蚀其北方领土,至使现在的波勒王国只剩下在东北方有一条夹在月之雨共和国和法耶鲁帝国边境线之间的狭长走廊直通到海边,波勒斯德斯意为“波勒人的港口”,也是波勒王国唯一的出海口,然而波勒斯德斯港并不是一个良港,由于水很浅,稍大一点的船只都无法停靠,整个海港每日的吞吐量很小。靠6上进出口,邻国收取极重的关税,靠海上又远远不能满路整个国家的需要,这给波勒王国的对外贸易造成极大的困难。虽说波勒王国的轻骑兵厉害,但这恰恰是波勒的无法掩盖之痛,因为波勒人能拿得出手的只能轻骑兵而已,由于缺乏足够的战略物资,波勒人无法组建起一支像样的重装步兵,也无法制造出足够的魔法物品、箭矢和战争机械。这也是波勒人在与外敌交战中屡屡失利的原因。

  因此波勒人唯一的出路只能跟森林精灵结盟。他们也的确付诸实施,在一百年前,当时的波勒国王瓦利维八世与精灵执政官阿伊格·晨风签署了密约,内容包括:波勒王国可以利用精灵共和国漫长的海岸线进行贸易;王国停止在精灵森林外围进行伐木和建设;两国互派特使,在其中一国与外敌发生战争时,另一国将派出军队秘密参战;波勒王国允许德鲁依教徒在其境内公开活动。

  密约签署的第二年,法耶鲁帝国向波勒国王索要波勒斯德斯港,代价是以西方边境一个荒凉小镇作为交换。失去了波勒斯德斯港就等于把波勒彻底变成一个内6国,从此波勒的经济命脉将完全控制在敌人手中,这是瓦利维八世无法接受的。遭到拒绝之后,法耶鲁帝国大军压境,双方在国境线上展开交战,由于兵种相克,在砍杀弓箭手和魔法师时游刃有余的轻骑兵,面对法耶鲁以重装步兵为主要战力的大军时,遭到了单方面的屠杀,法军一个星期之内连克波勒五座城市,一直推进到离波勒首都汉沙城不足1oo公里的一个叫 “天鹅镇”的小镇。光明纪元1575年5月3日,法波两军在小镇外围再次展开决战,这一次,波军阵中突然出现了近1oo名实力极其强悍的弓箭手,他们射出来的箭矢又远又猛又准,有些箭矢上还附上了元素魔法,法军中极怕弓箭手的重装步兵被打得一败涂地,连在军团后面为士兵加持和祝福的光明牧师也被远处射来的箭矢狙击连续射杀了十几人。一开始趾高气扬、不可一世的法军帅大惊失色,他连忙下令军队后撤,这场在波勒王国史书中被称为“天鹅镇大捷”的战役,完全扭转了整场战争的局势,法军兵败如山倒,波军紧跟在后面大举反攻,半个月内,波军就收复了自开战以来丧失的全部领土。

  这场战争的胜利对波勒王国有着极大的意义,因为这是近几百年来,波勒王国与外国的战争中唯一的一场大胜仗,大大鼓舞了波勒王**民的士气,整个王国在那一夜,不分平民还是贵族,都跑到街上彻夜狂欢,瓦利维八世更将5月3日这一天定为永久性的全国胜利纪念日。

  就在波勒人为自己的胜利狂欢时,圣光明教其他国家的领导层,包括是教皇本人,却对此战感到震惊。他们震惊的不是法耶鲁帝国为何会遭到惨败,因为这场战争中,法军的领导层过于自负,他们欺负波勒人箭矢不多,所以在他们的军队中除了少数用来强化战力的光明牧师外,几乎是清一色的重装步兵团,因此缺乏对付重装步兵的克星--弓箭手的必须准备,可以说,法军这次惨败,其统帅必须负上一半的责任。关键在于波军阵中的1oo名弓箭手,从他们的射术来看不像是人类的士兵,而且人类的弓箭手也极少会在箭矢上附加魔法(人类弓箭手一般是用油点燃箭矢成为燃烧箭的),这1oo人倒像是精灵族的援军。波勒人背着教庭单独和外族结成联盟了吗?这在圣光明教的社会中是一个极其严重的问题。后来教庭多次派出间谍打探情报,最终拿到了波勒王国与森林精灵的密约,其内容让教皇大为火光,尤其是“允许德鲁依教徒在其境内公开活动”这一条,让教皇愤怒不已。

  圣光明教是一个排他性极强的宗教,他们只容纳与自己信仰相同的思想,任何不同的宗教都会被视为异教徒,被加以打压和排斥。德鲁依教派是以亲近大自然为教义的宗教,它虽然是在人类的社会中发展起来,却被圣光明教视为眼中钉肉中刺,几个世纪以来不断地排挤、打压,最终把德鲁依教徒逼进了精灵森林投靠了精灵共和国。(从某个意义上来说,圣光明教的做法间接增强了森林精灵的实力。)如果这个密约是真的话,作为圣光明教国家的一员,居然容纳异教徒在自己国境内进行活动!波勒国王的作法简直就是叛逆,应该受到最严厉的宗教制裁。然而教皇最后还是没有对波勒王国动手,毕竟波勒与精灵之间的协议仅仅是一纸密约,他们并没有公布出来,而且自己使用间谍的手段获得密约的手法一旦被公布于世,肯定会损害教庭的形象,再者,波勒王国出产的粮食占圣光明教诸国的三分之一,贸然对波勒动手的话,很可能会造成圣光明教诸国由于粮食问题而产生社会动荡--所以教庭一直隐忍不发。

  此后又过了近一百年,经过“天鹅镇大捷”之后,法耶鲁帝国和圣奥路菲王国不敢再对波勒王国轻言战事,除了南方偶尔会遇到兽人的掠夺外,波勒王国几乎没有受到外敌入侵。

  然而世间的事情总爱跟人开玩笑,密约为波勒王国带来了一百年的和平,同时也为这个国家在百年之后的灭亡埋下了祸根。

  光明纪元1675年1月15日,无数兽人跨过吸血鬼一族掌握的鲜血山脉,向山脉另一侧的森林精灵发动了攻击。

  正文 第二章 兽人与森林精灵

  也许在奥洛帕三大6上,再持护着实力的相对平衡,是因为各种族有各自的优势。

  精灵族是除龙类外寿命最长的种族,他们的寿命是人类的十倍,大约有1ooo岁左右,精灵一般生长到2o岁左右就会出现生长延缓期,极大的延缓生长和衰老,并保持身体和容貌在2o多岁的时候长达数百年,因此他们能长期拥有极具活力的身体,这种身体最适合敏捷类战技、弓术以及魔法的修练。

  矮人族的寿命仅次于精灵,他们一般能活到6oo岁,矮人通常生长到3o多岁才会出现生长延缓期,然后身体和容貌就在其后的生命里长期保持在这个阶段,因此他们的身体总是能保持在最强壮的状态,这是作为一名铁匠和战士最佳的身体。

  至于人类,他们没有生长延缓期,因此他们的寿命很短,最多只有1oo岁,但他们却拥有着精灵和矮人无法比拟的优势,那就是快速的学习能力和极强的繁殖能力,所以现在人类能在奥洛帕三大地中占领最多的地盘而把其他种族压到边缘。

  这么说来,长寿的种族繁殖能力不强,而繁殖能力强的种族不长寿,所以才形成势均力敌的平衡;那么会不会有一个繁殖能力又强,又长寿的种族呢?这个种族会不会成为奥洛帕的霸主?曾有人这么问,当然,答案也是有的。前一个问题的答案是肯定的,确实有即有很强繁殖能力又长寿的种族,那就是兽人;后一个问题的答案却是否定的,如果兽人能成为奥洛帕的霸主,又如何会被人类挤到位于辉煌大6南方一隅的萨满尼亚平原呢?

  当然,这要从兽人的社会结构和种族传统说起。在兽人的社会中,最常见的是长着两只獠牙、身材魁梧的豪猪人,他们占兽人数量的86,同时也占据兽人族的主导地位,其他的则是半人马(12)、牛斗人(3。4)、独眼巨人(o。6)。兽人中的主力豪猪人寿命一般达4oo-5oo岁,繁殖能力更胜于人类,然而兽人社会中极高的死亡率又大大限制了兽人的实力。

  兽人内部的自相残杀,不仅让爱好和平的森林精灵感到震惊和不可思议,连以喜欢内斗而着称的人类也自相形悸。尽管人类虽然经常内斗,但他们斗争的内容通常是以阴谋和权术为主,哪像兽人那样,对同伴进行毫不留情地屠杀?

  “强者生,弱者死”这是兽人千古以来信奉的唯一的信条。一名兽人孩子,刚刚懂事之后就被父母扔在旷野上,任其生存本能自生自灭,若干年后,当这些兽人孩子回到自己的部落时,通常只剩下不到开始的五分之一。然后这些在旷野中存活的兽人孩子会被送进格斗训练营进行多年血腥的生死搏斗训练,在他们完成所有训练之前,又将有近半数兽人孩子死亡。完成训练之后,他们还要再接受一个考验才能成为一个真正的兽人战士,考验的方法很简单,就是把身边的同伴杀死,然后将首级带出来就算过关了。

  顺利地当上兽人战士之后,真正的杀戮才刚刚开始。兽人社会中有十几个大小不同的部落,要统一指挥所有兽人的行动,必须要有一个所有部落的共同首领--可汗。关于可汗的选拔,没有什么要求,哪个部落最强,哪个部落的首领就是可汗。每一次可汗之位的争取,都是兽人族尸山血海之时,因为可汗之争不会是两个兽人首领之间一对一的决斗,通常是一个部落对另一个部落,或者几个部落对一个部落,又或者是几个部落对几个部落的群殴。当一个部落的首领如果觉得自己足够强,可以当可汗时,就能向现任可汗提出挑战,当然,无论挑战结果是哪一方胜利,双方的部落都要经过一场血的洗礼。如果一个可汗在他的生命完结之前,还没有挑战者把他和他的部落打败,那么他就可以定下一条规举,举行一场竞赛,谁是竞赛的优胜者,谁就是下一任可汗。

  当然,这些竞赛的内容五花八门,最简单就是让参与争取下任可汗之位的各部落互殴,谁是最后胜者是就是下任可汗,这类的竞争对兽人族的内耗也最大。也有不乏创意的竞赛规则,例光明纪元897年的那场可汗之争,当时正值海神族的第六次入侵,其内容就是看谁杀海神族最多;光明纪元1456年的可汗之争,其内容就是到附近的人类领地猎取头骨,于是,跟萨满尼亚相邻的圣奥路菲王国、波勒王国以其附属的小候国、公国、城邦都遭了秧,直到中央教庭派出圣殿骑士团前来干预,才把兽人族的猎头大军彻底镇压。那一次的优胜者一共当了219年的可汗,期间遭遇过两次挑战,都被他打败了。如今,467岁的可汗已经走到了生命的尽头,他在弥留之际,给下一任的可汗之争定下了一个更具挑战性的竞赛规则:穿过横在兽人和精灵之间的鲜血山脉,到精灵森林掠夺最多月之石的部落为优胜者,而且不允许从人类的领土或海上绕过去。

  月之石是精灵森林的特产,这些东西对其它种族一点用处都没有,却是精灵最重要的战略物资之一,其作用是让精灵在离开精灵森林后仍可以在长时间内保持足够的战斗力。由于精灵不同于其它种族,他们是以魔法能量凝聚而存活,在精灵森林里,精灵能通过森林的力量不断吸取能量,从而维持自身的生存和战斗力,可是一旦离开了精灵森林,他们自身的能量得不到补充,就会出现头晕眼花,然后逐渐失去战斗力,如果长期没有回到精灵森林,他们甚至会死亡。而月之石可以弥补精灵族这个天生的弱点。这种在精灵森林里随处可见的矿石吸取了大量魔法能量,精灵佩戴着它离开精灵森林,可以在外界长时间为精灵提供能量,只要在其能量消耗尽之前回到森林更换,那么精灵就可以长时间在外界活动了。

  两千多年前的古代修米罗帝国与森林精灵的一战,充分显示了月之石对森林精灵的重要性。当时古帝国因为伐木问题是与精灵一族发生战争,那时候的帝国正处全盛时期,帝国的统治者们仗着幅员辽阔、人多势众,很看不起森林精灵,面对精灵族要求停止在森林外围伐木的要求至之不理,反而派兵大举攻进精灵森林,一路上烧杀伐掠,帝国此举大大激怒了精灵长老院,他们发动了可怕的精灵之怒,在精灵们愤怒的魔法和箭矢的打击之下,帝国溃不成军,迅速败退。愤怒的精灵并没有就此摆休,他们指挥着7ooo名精灵组成的主力部队(这已经是精灵族历来能派出兵力的极限了)反攻进帝国的腹地,把貌似强大的帝国打得天翻地覆,甚至把帝国的都城雷尔曼也占领了,逼得帝国的贵族迁都。最后狡猾的人类将大军团团包围首都,但 围而不打,困守人类帝国首都的精灵勇士们在几个月后因为随身携带的月之石能量耗尽,战斗力直线下降,最终在城破之后被人类全部射杀,壮烈殉国。

  这场战争让处于全盛的修米罗帝国国力大降,由于老国王的战死,三个儿子为了争取王位而同室操戈,最终让帝国一分为三,当然这是后话。当然,精灵族在这一战中也元气大伤,虽然精灵长老在后来改进了月之石的使用方法,不是简单的佩戴原石,而是把原石浓缩成月之晶石,使有效期限由几个月延长到几年,但7ooo精灵勇士的损失是空前巨大的,只有在后来,人类德鲁依教徒的归顺,才让精灵族的实力稍为恢复一些。如今面对兽人的大举入侵,森林精灵最多只能集合到35oo名精灵的部队,同时,生活在森林边缘的一万多德鲁依教徒也宣布为精灵而战。

  这是森林精灵可以对抗兽人的全部家底,本来,精灵们依靠地形,还可以形成有力的抵抗并从容地将兽人驱赶出去。然而,一位兽人天才的突发奇想,让精灵失去了获胜的底牌,不得不向人类的邻国波勒王国求援。

  正文 第三章 兽人天才

  关于兽人族和精灵族谁强谁弱,是很多人类战士学徒和魔法学生热衷于讨论的问题,然而经过这一场战争之后,之前所有的讨论都变得没有意义。|纯文字||不得不叹服将死的兽人可汗定下的这一场竞赛规则的确很有水平。长期以来,兽人和森林精灵之间极少发生战争,不是因为双方不想以对方为敌,而是两者之间隔着一条令人想起来都感到心寒的鲜血山脉,这是吸血鬼一族的领地,是亡灵三巨头之一:吸血亲王德克拉的势力范围,一切生命的禁区。要穿过这一区域对精灵实施掠夺,谈何容易,搞不好还没有到达精灵森林,就变成了吸血鬼的大餐了。要说从空中过去,鲜血山脉上空又犹如被布下一层魔法屏障,兽人的空中坐骑双足飞龙在飞越山脉时通常都会掉下来,蓝龙应该不受影响,但它们只会效忠于真正的可汗。也因为这一题出得确实有难道,所以本届可汗的争夺,参加的部落最少,只有7个。

  很难不代表不可能,饶是嗜血的兽人,也不会愚蠢的把自己往吸血鬼的牙齿里送,所以,这些部落的领袖选择了在中午太阳最猛烈的两个小时快速穿过鲜血山脉,因为在这个时段,鲜血山脉的雾气最薄,吸血鬼的活动也最少;然而这种方法却存在着极大的缺点,那就是每天可以运送到山脉另一边的士兵都很少,太少了可能挡不住精灵的巡逻队,别说抢月之石了,再说,就算抢到月之石,如何以最快速度最高效率运送回来也是一问题。尽管有这么大的缺点,但这也是那些部落领袖唯一能想到的方法了,而且已有六个部落这么做了,只有唯一一个部落,“血斧”部落没有这么做。

  现任血斧部落的首领叫阿喀·血斧,他非常年轻,两年前才刚刚杀了自己的哥哥成为部落的首领。其实血斧部落的实力并不强,要按排名的话甚至排到倒数第三、四位,根本没有参与争夺可汗之位的实力。这一次竞赛的报名除了实力最强的六大部落,然后就是实力不济血斧部落,这让在座所有部落首领都感到意外,继而是一遍“不自量力”的嘲笑。阿喀面对这些嘲讽没有任何反应,他有他自己的打算。

  为了不惊醒在日间睡眠的吸血鬼,其他六个部落选择在正午时分一小批一小批地把部队静悄悄地运送到山脉的另一边时,部队组成主要是掷斧手、半人马和萨满祭司(这些都是与精灵弓箭手和法师对战而损耗最少的部队);而血斧部落却反其道而行之,他们选择在午夜吸血鬼活动最频繁的时候,集中部落几乎所有狼骑兵大摇大摆地通过山脉,浩浩荡荡的血斧狼骑兵举着火把,连绵几公里,犹一条火焰长龙在鲜血山脉上穿行,形成一道独特的景观。在这条火龙的边上,不时有蝙蝠降落,“嘭”地一声变成一个年轻俊俏、穿着华丽礼服的人类贵族,然后这些人类贵族突然将从身边经过的狼骑兵扯下坐骑,露出两只阴森森的尖牙,朝狼骑兵的脖子一口咬下去,然后大口大口地吸吮鲜血。

  旁 边的狼骑兵视若无睹,继续向山的另一边冲锋,兽人们的反常并没有令吸血鬼迟疑,越来越多的蝙蝠在狼骑兵的队伍边降落,数不清的狼骑兵成为吸血鬼口中的美食,但更多狼骑兵趁着吸血鬼吸吮同伴鲜血的时机,从身边一冲而过。他们得到了首领阿喀的命令只有一个:“不许恋战,不许后退,全速冲到山的另一边!”

  阿喀的狼骑兵在付出了极其沉重的伤亡代价之后,最终冲到了山对面的精灵森林,同时阿喀心中的目标已经达到了:将吸血鬼引到精灵族的领地。

  2月1日,在森林南部,一支由2名精灵弓箭手和4名人类德鲁依教徒组成的6人小分队正在沿着边境巡逻。

  “山对面的兽人到底在干什么?”一名德鲁依询问,“这几天总是穿过鲜血山脉来抢你们精灵族的月之石,他们应该不会不知道,月之石对除精灵族以外的其他种族一点作用都没有吧。”

  “我也不清楚他们的目的,而且这些兽人也的确反常,”为首的精灵回答,“我总觉得有些不对劲,这些入侵的兽人不仅数量少,不像平时他们平时喜欢大群作战的风格,而且来的几乎都是掷斧手、半人马和萨满祭司这些兽人们并不擅长的远程攻击和魔法部队,而擅长近战的角斗士却没有出现。”

  “不管他们来什么兵种,来多少人,反正长老院要全部消灭入侵者,我们就让他们进得来出不去。”另一名德鲁依接过话茬子。

  “等等!有情况!”另一名精灵极为警惕地挥手让全队停止行动,她把耳朵贴在一棵大树上一会儿,然后对同伴说,“树之灵告诉我们,有敌袭!”

  这支6人小分队一瞬间消失在森林的树影之中。过了不久,“扎扎扎”的声音由远处传来,越来越清晰。只见在林间的小路尽头出现了一团烟尘,烟尘团越来越大,靠近了,才发现原来是一队狼骑兵,正在向这边全速冲锋。

  就在这队狼骑兵通过刚才精灵小分队消失的地方时,突然从两边的树上“嗖嗖”地射来两支箭,一支箭扎进了为首那名狼骑兵的手臂,另一支箭穿过了第二名狼骑?br />